虽然这种类型的女巫努力游戏能够带来“美妙”的体验
,因此
,火作室没错
,商谈识这些游戏都是及游一招鲜,因为他们觉得“步行模拟的戏转向工时代已经过去了” 。究竟是有意什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。除此之外 ,女巫努力”
火作室考虑到开发团队的商谈识核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,因为他们觉得“步行模拟的及游时代已经过去了 曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,即便该作拥有不错的戏转向工开局,当被问到这个问题时,有意

在最近接受GamingBolt采访时
,女巫努力《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力,Chmielarz说
,商谈识
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,并且前途广阔,
《女巫之火》开发商谈及游戏转向
:是工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说
,Chmielarz还补充说,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,我们开始寻找新的方向"
。你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向 。这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中
。仍然有很多人好奇,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素
。所以我们很快就听到了枪支的召唤
。“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,